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2006年1月

2006年1月31日 (火)

スパロボDVD第3巻

I8b8tadm スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション、第3巻。
…、これな〜、どうやって評価していいかわからん。
とりあえず、全3巻で、ほぼ全部のユニット、キャラを出すという荒業をやってのけてるんで、ストーリーはスカスカ。

ただ、オリジナルのロボットがアニメで暴れまわるのは観てて燃えるもんがあるのも事実。
とりあえず、特典のアルトアイゼン・リーゼのデキはそこそこ。
コレのために金出したと思えば、結構いい買い物か…(と、自分に言い聞かせてみる)

Q872ovst サイバスターのコクピットってこうなってるんだな。猫、マサキ、猫w
ハイファミリアに、シロとクロが乗ってるのはかなりかわいかった。

Fiim_exb 必殺技はあらかた再現されてるよ。(コスモノヴァ)

グルンガスト弐式のブリット君が「シシオ〜ブレェイドッ」とか叫ぶが、生暖かい目で見守ってあげて…w


とりあえず、コレ買いではないので観たい人いたらレンタル(いや、マジでレンタルw)
ディフォルメされてないダイゼンガーはちょっと違うかな?と思った。
ま〜、ボスはかっこよくて燃える…
余談だが、ラミアの○○ット○○っいが観れるので、男なら…男なら…、ゆるせるか?(苦笑)

BLEACH DS

とりあえず、全キャラ出したので
今回は、ブリーチDSをちゃんとレビュー

前も書いたが、かなりガーディアンヒーローズよりの幽々白書なんで、これを楽しめる人はかなり限られる。(格闘ゲーム好きな人は、ちょっとやめといたほうがいい)

良いところ
・よくアニメの動きを再現してる。さすが「ぴえろ」(GC版より遥かに評価できる)
・Wi-Fiコネクション対応ですぐ対戦できる(時間帯による)
・4人対戦が熱い
・OPで、歌流れますな
・ストーリーモードがボリュームアリ
・キャラクターの差別化が、かなりされていてどのキャラで戦っても同じような戦い方には、たぶん、ならん。

悪いところ
・キャラバランスは、かなり悪い
・DSの所為だが、操作性に難アリ
・一部霊符の組み合わせで興ざめ
・キャラクターの選出に少し疑問がある

全体的に大味なバランスで、アクションゲームとして見たほうがいい。
特に、キャラ間のバランスと霊符の組み合わせは続編出るなら、最優先事項で調整だな。
白哉とソイフォンが強すぎる(勝つだけなら、どっちか選択すればサルでも勝てる)、霊符も霊圧無尽蔵+ガード不能+全体攻撃とか寒い。
返す方法もあるが、ソレでデッキを組むとさらに寒い。w
ルール上できるから、別にかまわんが空気読め。
(というか、空気読めるヤツとならかなり熱いんだが)

ゲージ無限とかガード不能とか、格闘ゲームのシステム完全に全否定だからな…

低空ダッシュ(斜めジャンプ→すぐ方向キー横)で中段くさい攻撃できるのに、霊符頼りな戦い方が多い。

続編をトレジャーが作るのはあまり期待できんが(トレジャーは続編作らんので有名…、ま、最近はそうでもないが)もし作るなら霊符を弱くして(無尽蔵系、ガード不能、霊符強制使用なくして、魂魄回復の効果を弱くする、など)六杖光牢なくすだけでもかなり良くなるはず、藍染もかなりヤバイけど…

京楽隊長使い続けてるが、みんなで呑もうとか言って開幕いきなり座ると、「あ〜こいつらわかってるな〜」とw

ま、京楽隊長あまり人気ないみたいだが…、
空中ではベラボウに強いがな。

良ゲーなのは間違いないんだが、対策を練れるレベルになるまでは正直、何コレ?って感じなんで。アクション、格闘、苦手な方はやめといたほうが無難、救済措置はあるが、パネル触るだけだしつまらんと思うよ。

でも、ある程度のレベルの人間ならWi-Fiでタイムラグがないって条件で、楽しめるはず。
だんだん京楽隊長わかってきた。
結構いけるはず…

買いかどうか?
「卍買いっ!!」smile

そうそう、兄様の閃花、消える時と出てくる時、投げられ判定あるので、
”投げで確定反撃”←重要
次回は、コンボ数かなり減らして、幽白VSブリーチでw
(版権どこもってんだろ?幽白。バンダイ?)

2006年1月27日 (金)

ブリーチDSいい感じ

ニンテンドーDS新型3月2日発売

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/26/news068.html
こういう露骨なことしたら…「ダメだってw」
コレ見た年末年始でDS買った人ビックリするじゃないか。

ま〜、私は買うけど…(ブリーチ用にDS欲しかったんだが、手にはいらんかった)

で、ブリーチDS
良ゲー来た、コレ
MD版幽白+SSガーディアンヒローズ÷2=ブリーチDS
若干、ガーヒーより

ゲームバランスに関しては、まだなんとも言えないが…(霊符っていうのが組み合わせしだいでヤバめ)

レスポンスは最高…だが、操作性は微妙(矛盾してそうだが、レスポンスは悪くないんだが、DSの十字キーが斜めに入らん)

通信対戦は、少しタイムラグがあるかな。
中攻撃→大攻撃とつなげるのが少し難しかった。
(なんかもう隠しキャラかなり出してる人とあたって、ポコポコにされたよ。ソイフォン強いかも…)

格闘ゲームというよりは、アクションゲームで対戦してるって感じなのと初心者でもかなり戦えるので、興味あるなら、どぞ。
実際、いままで出たブリーチゲーの中では最強。

あとは、研究しだいかな?
自動で相手のほうに向かないので、対戦格闘とおもうとかなり戸惑う。(防御はRボタン、方向キー相手後ろなんだが、挟まれるとどうなってるのかわからなくなるので、Rボタン推奨)

2006年1月26日 (木)

DS版早くこないかな〜

Wnokytqg 今回は、ソウルソサエティから話が始まったね。
出番ないかと思われたコチラの方々、よかった、よかった。(若干顔が変じゃなかったか?京楽隊長)

W6iecea8 井上がさらわれた〜、緊急事態だ。
ピッキングでもなんでもあり
…なっ、わけあるか〜(ツッコミ)
(あと、針の強度はいちいちツッコまんが、2本ないと開かないよ…)

2fooqevh 敵の紳士、人の心をそうやって弄んでっ(いいがかり)
全然かっくよくない…orz
パーカーで顔隠したヤツのほうがなんかよさげ。
子供は、予想通りあまり善悪の判断のできない系。おそらく女の子(実にどっちかわからん…)

Uyyotojx スプラァァァァッシュ、死神図鑑ゴールデン。
誰か恋次に愛の手を……、あまりに不憫で(一応副隊長だろ?)


ブリーチDS、なんかマジで予約いっぱいで今日届くか微妙。
セガダイレクト信じてるぜ。チュッheart

しかし、こなかったら悶絶するな仕事休みなのに…

俺ゲ紹介

俺の持っているゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介
今回で、終了〜(ブリーチDSの攻略に専念する)
最終回を飾るのはコチラ
U8pxoyoi_s

ゼルダの伝説コレクション、略して〜ゼルコレ
俺がほんとに任天堂信者であることの証明になるかは知らんが、このゲームはまさにバイブルと言っていいだろう。
現在これ手に入れる方法はあるんかな?海外版ならネットで手に入ると思うが…
当然私はクラブニンテンドーからポイント消費して頂きました。

内容は、ゼルダの伝説、リンクの冒険、時のオカリナ、ムジュラの仮面、名場面集、US版風のタクトムービー、風のタクト体験版
・ゼルダの伝説
最初のゼルダ、アクションRPGと言えばコレってくらい有名なゲーム
・リンクの冒険
続編、フィールドでエンカウントするなど少し毛色が違う。横スクロールアクション。
・時のオカリナ
神ゲーといえばコレ、正直コレをやらずに3Dゲームがどうとか語らないでw
・ムジュラの仮面
時のオカリナと比べると若干ゲームとしておもしろくない印象、でも、十分おもしろい。

語りだすと止まりそうにないので内容だけにするが(決してメンドクサイわけじゃないよ)、ゼルダは、もんどりうって謎を必死に考えて考えて、そして解けた時の快感がほかのゲームの比じゃない。
ゼルダの伝説はたしかに不親切なゲームだが、ゲームとは元来不親切なもの。(ゲームの中以外、たとえばハード的な不親切は論外)
その、ストレスと爽快感、これがTVゲーム。

お勧めとか勧めないとかじゃなく、ゼルダはどれでもいいのでマジでプレイしてがんばってクリアしてみてくれ。
可能なら攻略本なしで
なんか開けるから。w
難点を一つだけ挙げれば、SFC版が入ってないってことか…(これなんで入ってないんだろうな
…orz)

これにて、俺ゲ紹介終了。あんまり中古屋にもっていかないので、まだまだあるんだが、ロボットとメガテンしかアクセスがなかった…、みんなの興味がどこにあるのかわからん。(また、機会があれば古いゲーム機メガドラとかPCE、PC-FXとかセガサターンとかも紹介できればな、コードつなぐのがメンドイw)
0rjw6e2t_s僕はムービーあんまり使わないとはいうが、宮本さんはムービーもすごいとこがかっこいいw

結局最後まで、誰にも”紹介しようかい”についてツッコミがなかったな…、親父ギャグを言う人は頭いいんだぞ。川島教授に言いつけてやる!smile

2006年1月25日 (水)

俺ゲ紹介

俺の持っているゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介。
第5回は、ほんとロボットばっかでもうしわけないが
スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2 略してOG2
Spgxn6fe 戦略シュミュレーションではなく、シュミュレーションRPGなんで大戦略よりファイヤーエムブレムを想像してくれるとわかりやすい。

X_oy7trw

スパロボの人気はゲームの戦略性よりキャラクターの魅力にあると思うが、OG2は過去作品のオリジナルキャラクター(主に主人公)のみでストーリが展開される。
OGシリーズの特徴は、機体の乗り換えと武器の選択。
スパロボはアニメの主役ロボが出てくるので、武器も機体もそのキャラクター固定だが、OGは一部除いて好きな機体に好きなキャラを乗せることができる。
さらに、武器装備もポイントの許すかぎり好きなようにカスタマイズできるのがおもしろい。

一周目をクリアするとEXハードモードが選択可能になるが、これが実にキツイ。
敵がすべて3段階改造された状態で、こちらの武器改造ができない。さらに、パイロットポイントの消費が2倍で簡単に特殊技能を覚えることができない。
敵パイロットも強化されていて、エースボーナスでさまざまな特典付きの敵さんがわんさかでてくる。
Y1rixrgs_s

敵ボスクラスの一人なんだが、エースの所、最終命中+20%とある。(洒落にならんw)

このアクセルが、なにかしら仲間になればかなり燃える展開だったんだが…終始敵を演じきったな。(そういう演出だったんでしょうがないが)

攻略するにあたっては、全員にSP(RPGのMPみたいなもん)回復
合体攻撃持ちに、アタッカー(気力が130で攻撃力1.2倍)
ユニット、キャラ特性でガン・インファイト(レベルによって攻撃力アップ、移動力アップ、射程アップ、LV7くらいでいい)を覚えさせる。(SP回復は必須、コレがないと後半戦で詰む可能性がある)
で、直撃(精神コマンド)持ちにアーマーブレイカー(敵の防御力減少)
あとは、やってみないことには説明しようがないのでこの辺で

敵のHPが超インフレ(上の画像99999だが、先があるw)起こしてるんで、HP回復をもってる敵ユニットは、再動や覚醒(1ターンで何回も動ける)で1ターンでしとめないとつらい(この辺が戦略シュミュレーションとしては微妙なところなんだが…)

コレは真面目にお勧め、ただスパロボシリーズ通してプレイしてないと、キャラクターの絡みとかがわかりにくいかも…
OG、OG2とプレイすればなんとかストーリー、キャラの特徴なんかもわかると思うんで、中古屋で1900円くらいなら迷わず買い。(アニメーションは据え置き機に比べればさすがにへちょいが)
OG3も近々でるかもw

音楽もかなり燃えるものがあるのも見逃せない。
ボーカルの入ってるヤツは微妙だが、一度聴いてみては?

これにて、第5回俺ゲ紹介終了
メディアが光ディスクになってからのスパロボはテンポとの戦いみたいな所があったんだが、スパロボJで極まったな。
やはり、シュミュレーションはテンポw
(どんなにおもろくアニメーションがすごくても、読み込みや敵の思考がべらぼうに長かったら、評価はさがる。フロントミッションセカンドとか、発狂するからな読み込み待ってたら…サード以降は改善されてるが)
ファイヤーエムブレムのストイックさは、このテンポに支えられてる。(あのゲーム性で、ロードやなんやと頻繁に入ったらたぶん神ゲー扱いはなかったろう)

2006年1月24日 (火)

俺ゲ紹介

俺の持っているゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介
第4回は、2D格闘の老舗カプコンが放った失敗作w
カプコンファイティングジャム 略して〜カプジャム
Uzbeaoql スト�タイプのスタンダード格闘ゲーム。
登場キャラクターは、かなりの数なんだがチョイスが「?」なとこがあってなんだかな〜と…
コレなんでおもしろくないのかな?別にゲームバランスは過去のに比べてもかなりいいし、エフェクト、操作性、どれを取ってもカプコンらしいゲームなんだが…、わからん。
(なにかが足りない…)


使えるキャラは、スト�シリーズ、ヴァンパイアシリーズ、ストZEROシリーズ、スト3、ウォーザード、からチョイスされた主人公格総勢23人(オリジナル一人)今の対戦事情は知らんが、この内アナカリス(王)、かりん(お嬢)、ジェダ(番長)、ユリアン(ふんどし)辺りが強キャラか。ウォーザード組がかなり強い気もするが…、ダルシムとかいたらおもろかったかもな。
5tgarb1e 持ちキャラは、かりん、ガイ。
見よっ、この華麗なる強パンチw(俺は格ゲーは女キャラ使わんってのがポリシーだったんだが、あまりに破天荒すぎて引かれた)
ま、強キャラ(かりん)をチョイスしてしまったのもこのゲームの寿命を縮めた原因かもしれん。

システム的には、ほんとよくこれだけの違うゲームをまとめたなと、感心してしまうよ。
実際、ゲームバランスはかなりいい(相性もあるが…)
格闘ゲームが、バージョンアップを繰り返してどんどん調整していくのがスト�以降当たり前になってる時代に、一発でこれだけのゲームはかなりの運がないとできないと思うんだが、なにかが足りない。(二回目w)
Il9tvzyi ま〜、それが武神流?w

Esdhcker ボスはこの方、真・豪鬼
相変わらず鬼ってますが、カプエス2の時よりかはおとなしいほう。


このゲームお勧めはしないが、買うならPS2より通信対戦できるXBOXのほうがよいかと、最近ゲーセンでコレみたことない。

最後にねんを押しておくがコレよくできてることはよくできてるので…、あんまりクソゲー、クソゲー言わないでw

次回作がいまのカプコンの状況で出るかは微妙だが、期待しないで待っていたい。(S○K○レイ○アがクソゲー乱発しなきゃすむ話なんだがな…)
これにて、第4回俺ゲ紹介、終了
2D格闘は、どんどんシステムが肥大化して複雑になるけど結局、攻撃するにしても(ボタン順番に押すコンボとか)防御するにしても(切りかえしにゲージ使ったり)、プレイヤーの操作不能時間の長さが面白さを左右する。
ターン制なんだよね2D格闘。

カプエス2、スト3サード、スパ2X、月華第2幕、餓狼MOW、KOF98、この辺りが対戦相手とお互いに楽しめる限界ではないかと…、暗黙の了解で、永久パターンとかはナシの方向で(一人でただ相手殴り続けるゲームがいいなら他にもあるがね)

A「あっ、ケン・マスターズ分が足りないんだ!!」
B「え〜と、それはケン・マスターズに入ってるの?」
A「はっはっは、当たり前じゃないか」
B「大変だ、アメが、アメがもうだめだ〜」
C「しっかりして下さい」
(ケン・マスターズ=ストリートファイターシリーズ、隆のライバル、アメリカ人、金持ち、子持ち、クルーザー持ち、テーマ曲「紅のケン」歌「影山ヒロノブ」)

2006年1月23日 (月)

俺ゲ紹介

俺の持ってるゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介。
第3回は、なんかロボットばっかでもうしわけないが
機動戦士ガンダム ガンダムVSZガンダム(GC版)
6qahiire ガンダムの説明をするのは……メンドイw
このゲームは、2対2のチームに分かれて相手の戦力ゲージ(これがなくなるまでなんべんでも復活する)を失くすのが目的のアクションゲーム。
若干画面がにぎやかだが、やってる内に気にならなくなるから平気。

操作は、射撃、格闘、サブ射撃、ジャンプ、サーチ(ロックオン切り替え)、僚機への命令変更(2回ポンッポンッと押すと覚醒ゲージというのを使用して3タイプの状態になれる)
個人的には、GCでやるならホリから出てるデジタルコントローラーを推奨(SFCのパッドみたいなの)
覚醒ゲージは相手に攻撃を当てたり当てられたり撃墜されると溜まる。
3タイプに分かれていて、強襲(攻撃力アップ)、復活(撃墜されてもペナルティ付きで復活)、最後なんだっけ?(機動力がアップする)細かく書くとアレなんでだいたいこんな感じ、撃墜されると覚醒ゲージが大幅に上がるので弱い機体でもがんばれば勝てるのが、このゲームのいいところ。

前作との違いは1年戦争時のMSが戦力的に調整されてるってこと…、コレのおかげでMSによってはグリプス戦役のMSを凌駕する性能を発揮する低コスト機体が存在する。
(機動力がないと戦場があっちゃこっちゃ移動して置いてきぼりだけどねw ガンタンクとか弾切れ起こしたら無視されるから…)

操作系は複雑じゃないし、パイロットの絡みがテンションを上げてくれる、4人対戦できるならかなり盛り上がる(対戦時はパイロットの声はでないけど…)
一人用のモードは、淡々と進めないといけないのでモチベーションを保つのが難しい、やはり人を集めれるってのがコレ楽しむ条件になるかな…

ガンダムSEEDは正統な続編なんかな?アレも気にはなってるんだが、SEED好きじゃないんで…

コレはガンダム好きならお勧めしなくても、持ってるでしょ?
もしアクション苦手とかで敬遠してるなら、一度プレイしてみては?
Swra7kjp オマケ要素の隠しMS、コイツはほんとに使いにくい。パワーだけ…(盾つぶれるし)
ただ、ルー・ルカも言ってたが、ダブルぜータはパワーに振り回されてナンボw

0cgbd4_v 君たちは、どっちのハマーン様が好きかね?
(ハマーン様が嫌いという選択肢はない)

今回の俺ゲ紹介
これにて終了

昔買ったゲームを引っ張り出してくると、新しい発見があったり「コレこんなおもろくなかったか?」とかあるので、暇ならやってみては?

キャプテン○

Bimirq1i 実況「あぁぁっと、次藤君の強烈なタックルゥゥ」

6sxdifrv 実況「ジャンプ一番森崎君、たちばな兄弟もスカイラブで飛ぶぅぅ」

0bmxtqkb 某兄弟「いっけぇぇぇ、スカイラブハリケェェェェンッ」

Fbbyymkb 実況「ゴォォォォォル」
ピッピー(笛)

ちゃんちゃんsmile

shock
百歩譲って作画はいい。
なんじゃこりゃ〜w
どこをどうツッコめと…orz
翼ネタは誰かやるだろうと思ったが、誰かがやるぐらいなら俺がやる!!w
(キャプつば�の吹っ飛んでる画像が取り込めればよかったんだがな。バッテリーバックアップが死んでた。)

2006年1月22日 (日)

俺ゲ紹介

俺の持ってるゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介。
第2回は、デビルサマナーの新作が出るので、
真女神転生3ノクターンマニアクス、略して〜メガテン3
8gcnfgpa 女神転生を知らないゲーマーはいないと思うが、一応説明すると主人公(平凡なやつ)がひょんなことから悪魔を使役して神と悪魔の戦いに巻き込まれる(シリーズ通して)話。未来だったり現代だったりするが、今回は主人公自身が悪魔にされて(望んでなったわけじゃないと思う)現代で世界の創生に関わる事になる。
(あいかわらず名前を聞いてくるw)



Lzbm8rtg_sゲーム的にはオーソドックスな3D-RPGなんですんなり入れるはず、問題は仲魔(仲間)の存在か…、敵もただこっちを恨んで襲ってきてるわけでもなく話し合うと仲間になってくれたりするわけで、ここがメガテン通してのキモの部分といって差し支えないと思う。

マニアクスは、ノクターンと違って裏の世界というか地獄のようなとこ(アマラ深界=1,2の金剛神界みたいなとこ)があってストーリーの進め方次第で、そこの悪魔と一緒に戦うことになる。(アマラは無視可能なんで本編のみ楽しんだあと2周目からって手も)
貫通という特殊技はそこでしか覚えれないし、ダンテを仲間にするにはいかないとだめだからね。

正直、パーティは好きなように組めばいいが俺はこの3人とオマケが好きだ。


S5571jde_sネタバレだが、だいぶ前のゲームなんでかんべん。
普通に進めれば、ボスは無尽光カグツチ、こいつみてY.H.V.H思い出したら通。
で、アマラルートだとカグツチ倒したあと大魔王ルシファー、これを倒すとエンディングなんだがその辺は自分で見てもらえれば。
(これ撮る時マガタマかえるの忘れてて主人公ずっと麻痺だった)

このゲームは人を選ぶ、ただ、購入したいと思った人がいればノクターンよりマニアクスを勧める。
理由は、
・ロードの短縮
・ダンテの存在
・操作性の向上(これは正直あんまりかわらん)
・アマラ深界
ネックは、マニアクス売ってないってことくらいか…
(どうして私の買うゲームは出回らないんだろうなw)
たしか再販されてたと思うが、中古屋でも買取価格が軒並みすごい。

さて、第2回俺ゲ紹介
前回の失敗をふまえて、セーブデータをかなり使ってみた。w(前回はオープニングムービーキャプッただけなんで)
これのあとに出たPS2のゲームのモデルは使いまわしなんだが、キャラデザの悪魔絵師の絵をよく再現してるとおもうので別にかまわんのではないだろうか?と、思う今日この頃。

デビルサマナーはアクション要素が強そうなので、期待と不安が半々くらいかな…大正時代らしいので、例の帝都大戦みたいな感じかな?わからんけど。
これにて俺ゲ紹介 第2回終了。
ブリーチDS出るまで、つづく…

2006年1月21日 (土)

俺ゲ紹介

俺の持ってるゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介。
第1回は、セーブデータがあったということで
ANUBIS zone of the enders 略して〜アヌビス(そのまま)

Bfqqveas なんて紹介しようかな?

小島監督の作品で前作の3Dポリゴンムービーから一転アニメ処理でムービーを展開している。(こっちのほうが感情移入はしやすい)
ま、ムービーはいいやw

このゲームのいいところは、爽快感とゴッコ遊びにあると思う。一応前作の熱血イジケ主人公と違って、完全アウトロー(声はジェリドの人)にしたことでかなりストーリーにのめり込めるというのがあるんだが、実際ゲームするとどんな戦い方でもクリアできちゃうんだよねコレが。

それに、機体が実にいい動きをする。ロボットアニメが好きな人物なら、遠距離、近距離をバランス良く使い分けて「うっ、今俺かっこいい…」ってなる。
前作はお勧めしないが、こっちはかなりのお勧めゲーム。
道が一本道なのが、ダメと言えばダメだがこのゲームでもし自由に空飛びまわれると絶対どこいっていいのかわからんようになるから、一本道なのは仕様としていい感じと…

お遊び要素というほどではないが、グラディウスの戦闘機(ビッグバイパー)とか、それを使って遊ぶゾラディウスっていうミニゲームもある。

9amn6e2z まさに未確認浮遊体験
これをプレイしないのはPS2持っててかなり損してる。
操作形態は複雑だが、MGS3みたいに混線してないので慣れれば思い通りに操作可能(欲を言えばサブウェポンが少し使いにくいか)

通常版とSE版が出てるがどちらでもあるほうをゲットされてみては?(たぶん、あんまり出回ってないかもしれんけど)
第1回持ちゲ紹介
かな〜り、わかりにくかったな。(それが狙いではあるが…)
次回は、セーブデータがあるという理由で真女神転生3マニアクスかも…(次回があるかもわからんが…)

新展開ブリーチ

Hoksujaa ※注、恋次です。
(おめぇ、どっかのヒッ○ーか?)

Aivxr5z0 ※注、コンです。
(ホラーw)

Sdhx6vqq ※注、居候です。
(ちゃんとみんなでご飯食べるのね。どうでもいいが、夜一さん行儀悪い)

新展開で始まった今週のブリーチ、え〜ともしかして完全オリジナル?
こうなると予習する方法がないな…(いい歳してニュータイプやアニメディアは買えんなw)

とりあえず、新章第一話は恋次が現世に来て、浦原商店で居候して肩身が狭い思いしてるみたい(ちょっと不憫だな恋次)、敵と思われる人物はEDですべて豪快に出てきてしまったので、しょうがないから外見から内面を夢想するか…
(個人的に3人いた一番上の紳士が好きかも、まだわからんが)

ま〜、まだ最初なんで今後どんな展開になるか予想すらできん。
しかし、わからんというのはそれだけ楽しみがあるということでもある。追々、キャラの性格とかわかることもあるだろうから、これから毎週楽しみじゃ。
そうそう、忘れてた新EDの一護がかなり凶悪な面構えなんだが?w

2006年1月18日 (水)

SDガンダムガシャポンウォーズ

5p0v9vmw_sいまさらなんだが、熱い熱すぎるコレ。
とにかくコレをやるときは3人以上推奨。
アクションゲームが苦手でもシュミュレーションが苦手でもなんとかなるゲームバランス、かといって戦略性が低いわけでもアクションのバランスが悪いわけでもない良ゲー。
GCだから人数さえ集まればほかにアダプタとか買わんでいいのもポイント高い(さすがにコントローラーはいるけどね)
まさに、多人数対戦のみを主眼に作ってある。
ま〜、それ故に一人ではちょっと…ってところがかなりあるのも事実。(人と対戦中はいいんだが、CPUとやってるときに運に左右されるのはどうかなと)
コレを買う基準はやはり友達を集めれるかどうかにかかっている。

G6cgmdc3_s完全にセリフが雑魚のシンちゃんw

MSの種類があまり多くはないのとSEEDにすこし偏りがあるのが気になるといえば気になるが、今の子向けにしょうがないのかと…

動画圧縮か…

Bp0qtpi9_sこっちは、mpeg-2

Zw_ylst9_sこっちは、Xvidでエンコードしたaviファイル
若干色が薄いか?色調補正すればかなり見れる

動画圧縮とは何故行なうのか?そりゃ、録った状態じゃ1.3GBも30分で使うのに、とてもじゃないが40話も入るわけがないから行なう。ちなみに、エウレカセブンは一話120MBで保存している。今38話で、4.6GB強だなたぶん、もっとすごい人が世間にはいると思うが…。

では、動画圧縮の極意とは?
ズバリ”自己満足”(笑)
これは当たり前の話で、携帯やPSP、プレイやんやipodで動画みたいとかじゃなければ、誰が好き好んで画質や音質を劣化させて映像作品を観たいと思う? 普通に考えれば金を使ってHDDを増設したり、DVD-Rに焼いたりするはず。

それをしないのは、やはりすべての人間が金を持ってるわけではないということ(私も例外じゃない)と、DVD−Rが紫外線に弱いってことかな。
なら、動画圧縮の終着点はかならず自分の納得いくクオリティにあると思うわけで。
下げれば、下げるほど画質も音質も劣化していくコレをどこまで下げてどこで止めるか。それが動画圧縮の極意。w(ぶっちゃけ音犠牲にすれば32MBくらいでかなりの画質になる)

「ねぇ、観て見てコレ100MBなんだぜ?」「すげぇ綺麗じゃない?」そして、知人に「スゲェ」と言わせれば勝ち
smile
くわしく方法を書くと長くなるので、また機会があればね。(職人と呼ばれる連中ならもっとすごいだろうしね)

2006年1月17日 (火)

冥王計画ゼオライマー

Blaisvi7
天のゼオライマーはスパロボに出てるから結構わかる人にはわかるだろうが…

このアニメ、むしろ八卦の連中のドラマのほうが壮絶で、個々人の話だけタイアップして十分アニメにできそうな感じなんだが、4話で終わりという中途半端加減な。

音楽が実によくできていて名前をいっても若い人にはわからんだろうから、仮面ライダーブラックの曲作ってる人w
場面場面でかなり盛り上がる。

当然4話なんで、展開は早い、スパロボJやMXのような展開はなく。ただただ、敵を撃破していくことになる。正直8話くらいあればかなり伝説のアニメになったと思うんだがな。キャラデザインは菊池の人だ。

最後は当然グレートゼオライマーなど出てこずに、生身の幽羅帝を消滅させるというめちゃくちゃさw

ま、なんかリメイク話とか出たらいいな〜とか思う一品。
廉価版DVDが4話入って出ているはず、観たいならそれお勧め。
ちゅうか、ボーグマン+仮面ライダーブラック+ガイバーな人÷巨大ロボ=ゼオライマー

2006年1月15日 (日)

今後買うゲームを検討してみる

ブリーチDS
確定、予約してきたんだが特典の蒼天に駆けるマフラーは無くなっていた。

バイオハザードDS
ちょっと考え中、買うかもしれんし買わんかもしれん。
公式のムービーを見たかぎりでは、普通にバイオだった。(ココが気になる)

デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団
確定、予約は来月あたりでいいか?しかし特典のCDがマジでほしい、なくなる前にゲットだな。

ガンダム(タイトルがわからん)
だいぶ考え中、PS2で出る最後のガンダムゲーらしい。別にいらんが、ガトーと対決したい…ここ漢ならわかってくれるよね?w
Vガンダムが入ってないのがポイント低い。

ファンタシースターユニバース
確定、課金その他の問題はあるがとりあえず買っておこう。
予約特典は別に…

月華の剣士
検討中、金が余ったら買う方向で…、マルチマッチは契約解除したので通信対戦は動向を見守りつつ。

こんなところか
絶対失敗しそうな月だな今月w

2006年1月13日 (金)

趣向を変えてみた2

Mhv_yf4h サインペンでペンいれしてみた。
線がガタガタ…(アレか、あの〜アレw)

もう何も言うまい…orz
小さくして誤魔化してみた。shock

明日からはちゃんと日記になるかと…
(ゲームのことしか書くことないけどね)

ちゃんちゃんっw

たまには趣向を変えるか

Ohql5t8u 絵を描いてみた(急になにを?w)
トレス台の蛍光灯が切れていた。しかたないので、上から塗りつぶすかと思ったんだが…、タブレットがお亡くなりに(おいおい

すまねぇ、トレース、タブッちw
俺が不甲斐ないばかりに…(5年くらい前からまったく使ってなかったからな)
鉛筆で書いてスキャンしてみた。

ま、急に思い立ったので(ここが自分でもわからんが)
見るなり、けなすなりしてくれ。

ガラストレスという荒業もあったんだがな…、夜中だし。

2006年1月12日 (木)

ブリーチ10番勝負

ブリーチスペシャル
予想通りというか、予告通りというか前半は総集編だったね。

しかしな、京楽隊長の出番がないぞ!!どういう料簡だ。w
(あんまり人気ないのかね? 春水さん…)
次回からまた現世で新展開だ。
目が離せない。
あとは、DS版がおもしろければ…(苦笑
Nlafb6yb_s勇音「かっ、かまぼこっ!」
(私「ぶっ、かまぼこ〜?w」「どうやら怖い夢をみたようだが、どんな夢だよ」)

Xmol_sfu_sそんな貴女に、ほんとうはあまり言いたくないが、あえて言おう。

6ai59tmw_s草かんむりに明るいと書いて〜、萌えっ!!

2006年1月10日 (火)

GO,GO,スコット君

Guokmxuf_s「くくくっ、いいヤツは馬鹿を見るのさ」レオン談

L0fhftph_s「邪魔者はいなくなった。大統領の娘も、教団も俺のモノだ!!」
(まさに外道w)

Eu2h1x3a_s

上二枚は無視して、(上右)このタイミングで前へ出る、(下左)おもむろに斬る、(下右)すると逃げるw
W1c74pqr_s

(上左)アクションボタン系のほうがやりやすい、避ける、(上右)手榴弾投げるロケランに持ちかえ爆発、(下左)よく狙う、(下右)発射〜w
いや〜、コレ作るのに苦労した。
セーブしちゃったからまた最初からだし…、あと、やっぱりロケランは推奨しない…
やってて発見したんだが、アクションボタンの表示が出る前なら突っ込んでくる攻撃にロケラン当てれるよ、かなり偶然当たったんだが倒せたわ。

零の領域使ってもアクションボタンが発生するとつらい、慣れれば一回もアクションボタンださないで石像だせる。
要は慣れ。

2006年1月 9日 (月)

ファッツ?マイッ、ファアザァ?w アシュリー談

Gw73ydvu_s怒りにまかせてタイムアタァァック。w
うっ、全然速くねぇ…orz
(2時間半くらいで行けると…)
メタルギア3は猿蛇合戦がなかなか熱いな。ピポサルとか真面目に「ゲッチュッ」ってスネーク…2回、3回と連続でゲッチュするとなんかめっちゃ嬉しそうな声。w

Jxbedxri_s今回は、無限武器ハンドキャノン(限定改造)シカゴタイプライター(シカゴはぜんぜんつかわんかったが…)を使って進んだのでボスより雑魚で手間取った感あり。
やってる最中に気づいたんだが、敵が消えたり、いきなり出てきたりしないか?PS2版
気のせいかな…
いや、軽い言い訳だw
敵を倒してないのと命中率が低すぎるので敵は脆かった。ハンドキャノン構えるたびに右にズレルから使いにくい〜、的がでかくないならやはりハンドガン(ブラックテイル)w

タイム出すには、やはり敵は無視だな。
ハンドキャノンだから相手しすぎた、ムービーも飛ばせるヤツは速攻飛ばせばかなり稼げるか。ま、これ以上のタイムは「私には」無理だ無限武器あと二つを使えばかなり違う?
しかし、右腕はハンドキャノン何回叩き込めばしぬんだ。洒落にならんshock
たしかに、逃げるよりかは早いが…

クラウザー(人間)の処理なんだが、(急に話変わるけど)
始まったら
1、その場で少し左向いて、扉に向かって走って、扉を蹴破れ。
2、右向け右でタイマー式オートロックを作動、余裕があればマグナム弾とハーブ回収
3、あとは、ロックが解除されるまでハシゴを上り下り(タイミングは簡単だが、クラウザーよく見てね。)
4、ロックが解除されたらおもいっきり走れ、ガトリングガンのカチャって音がしたらショットガンの弾のあるほうに回避
5、二階までおもいっきり走れ〜w(あとで回収するのでショットガンの弾と救急スプレーは無視)
6、2回戦始まったら、赤ハーブ回収してハンドガンの弾のほうにダッシュ
7、パターンがたまに違うが、ガトリングガンと手榴弾をかわしながら二枚の壁を盾にして待機(奥の方の安全地帯で張り付いてるとあとでむずい)
8、クラウザーが降りて来たら、スイッチのある広いほうに陣取って(後ろのスペースをかなりあけてね)ゆっくり後退しながらナイフの空振りを誘って、ズドンッor一瞬走ってナイフ(こっちはちょっと練習がいる)
9、8繰り返しでクラウザーが逃げたら、石像動かしてスイッチオンで階段下りて、タルの中身回収、窓飛び越える
10、ゆっくり、ギリギリの位置でスイッチをあけて(これしないとクラウザーに羽交い絞めにされる可能性あり)メカのほうへ
11、メカは無視できるが倒してもよし
12、ムービーが終わったら、すぐに少し左に向いてダッシュ(メカ2体を潰すのはむずい)
13、クラウザー最終形態戦
これでナイフだけで倒せるが、文字だけだとわかりにくいかもしれんのですまんがいろいろためしてねheart(無責任w)
以上だ
GC版と混同してる部分があったらすまん。

クラウザー最終をロケランで倒すのは無理じゃないけど…
難しいから普通に倒したほうがいい(ここくらいしかマグナム使わないしw)
どうしても倒すなら、
始まったら、奥まで逃げて一回攻撃を避ける→バク宙2回で距離開いたら手榴弾ポイっ→すぐロケラン構えて手榴弾爆発したら発射(狙うのはむき出しのとこなんだが、弾が当たらんと倒せないのでかなりむずいよ)

希〜にアクションボタンが発生した時の対処方は
D2lcsrgg
←コレ、零の領域w(類似品、種割れ)
私も空中コンボの滅殺豪波動ブロッキング(スト3サード)する時にこの状態だ。w

2006年1月 7日 (土)

クリリンの…、クリリンのことかぁぁ〜!!

危うくスーパーサイヤ人になりかけた…
じゃ、なくて
ファンタシースターユニバースが発売日変更↓
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/06/news051.html
う〜む、おかしい、予定ではブリーチDS、バイオDSでコレ買って楽しむはずだったのに…

そして、怒りとかはないが呆れたのが
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/05/news049.html
↑前に敵が見えてないと言ったが、やはり見えてない。
Xbox360の敵は、PS3でもなければレボリューションでもない、ましてPS2ってわけでもない。
それは、”XBOXのイメージ”

映像コンテンツ再生の為に、コレを買うゲームユーザーがいるか。ちょっと予測できんな(外付けなのが救いか…)
DOA4は映像美よりも、”ハード性能が上がったことによってスピード感が増した”これ(コレも映像美といえばそれまでだが、ハードの性能がゲーム性に直結してるいい傾向だ)が、おもしろさにつながってるように思うが…

真面目に12月30日くらいに買う予定だったのに、レッスルのセーブできない報道なんかがあって、ちょっとやめたワシは勝ち組か?でも、新しいハードに触れないワシは負け組かもしれん。
XBOX触ったことある人間ならLiveで嫌な目にあってなければ(これがむずかしいが…)X箱を悪くいうやつはほとんどいないだろう。
でも、なぜか売れない。
それは、やはり日本人が見た目のインパクトや、マスメディアの情報(口コミもかな)にかなり左右されるからだと思う。
これから、360を定着させていこうって時にこんな物出したら、それこそXbox360は「少し待てばHD対応のが出るのでわ」
みたいになってしまうし、最初に買ったユーザーからみたら(これは私見だが)ハァ?ってならんか。あとコレUSBポートに変換機かなにかでつけるのかな。
XBOXは、真女神転生やTFLOの発売中止なんかで、かなりないがしろにされたからな。

様子見が増えると、このまま沈む可能性も…

2006年1月 6日 (金)

TVゲームってなんだろね(結構真剣だよ)

下書きしたまま忘れてた…shock
O5fss_bf ゲームって結局やってない人間からみたらテレビに向かって、ボタンのついた板握りしめてピコピコやってるだけだったような気もするが…

Ijsottga ただ、それを「そう言われると面目ない」とは言えないわけで(初めてファミコン見てから、自分の20年否定してるようなもんだから)

文法は、ペンギンくん(上)も、フライングパワーディスク(下)も変わってない。表現方法が、ハードの進化と共に上がっていっただけで本質的には、ほんとなにも変わってないw
(ネオジオってケーブル黄色と白色だけだったな。なんか音でねぇし…orz)

「龍が如く」コレにゲームの行く末を託したくもあるがな…(コレ私の中でシェンムー3だからw)「シェンムーのいい所を抽出して、日本人にわかりやすい題材にした」のが龍が如く。
バイオハザード4も一つの進化の形なんだが、言葉にするのはむずかしい。たぶん、「3D空間での圧倒的な空気の重さと、擬似2D処理によるわかりやすい戦闘の融合」
なんだかんだで、別にゲームがつまらんとは一つも思ってない自分がそこにいた。smile
キラー7は一言三言でいい表せんほどの神ゲーなんでな。

2006年1月 4日 (水)

メタルギアソリッド3 たぶんラスト

Xq5q5yip_sえ〜と、本編のメタルギア2w
いや、冗談じゃなくてな…
このゲームはメタルギアの続編として出て、今のメタルギアのほぼすぺての要素が詰まってる名作

Ile0qog1_sこんなゲームがいまのハードのゲームよりおもしろいわけがない?
やってみれば、わ・か・る。
つまり、メタルギアっていうゲームは潜入ゲームと思われがちなんだが、本質的にはパズルアクションゲームなんだよ。
人間ってのは、脳内で記号を変換できるほどの想像力をもった生物なはず、ならゲーム内ですべてを再現する必要性ってのはそれこそ微塵もない。(必要最低限の情報と、コントローラーのレスポンス、あとは脳内補完)
ニンテンドウDSが売れてる理由はたぶん上記ではないとは思うが、少なくともGBAが携帯シェアナンバー1なのは私の考えで間違いないと思う、思いたいw

メタルギアソリッド3 其の3

Ymjizoem_sここまで書いてお前何様っていわれても困るんだが…俺はメタルギア信者だ!!w

信者だが、その前にやはりゲーマーとして3は認められん。
でも、サブシスタンスはオマケが充実してる。これが救いだ。
まず、”シークレットシアター”これはちょっと飲み物口に含んだ状態だと、大惨事になりかねんほど面白かった。ジ・エンド(死にそうなおじいさん)が、EVA(女スパイ)に一目惚れしてストーキングする話とか、雷電が次回作に主役として出るためにビッグボスを暗殺しに過去に飛ぶ話(シュワのパクリだがな…w)、一番笑ったのは、オセロット(山崎たくみ)がスネークの乗る飛行機に飛び移ってきて、そのまま反対のドアから湖へ落ちるヤツ(これはマジでいい)
Fuacipog_s

↑コレは、スネークにパラメディックが馬食べちゃダメよって延々説教する話(なんか最後ゾロゾロ敵兵が出てきてたのがよく意味わからんかったが…)

つまりな小島監督の感性みたいのは好きなんよ。
それをゲームに昇華してほしかったなと、4も買うよ。(だって信者だしsmile

メタルギアソリッド3 其の2

Avwn9smx_s

言葉だけじゃ伝わらんだろうから、↑左をすると右の状況になるわけで…「いない」って言われても目の前で豪快に前転したじゃん…
Kx8gfb3m_s

で、こっちからは丸見え…
なにが言いたいかって言われても見たまんまw
つまり、ゲームとしてコレどうなの?ってこと。
(無理に狙撃しなくても前書いた方法で速攻終了)

7pedqhyu_s問題のCUREな、コレ自体は悪い試みじゃないんだがどうしても作業になってしまう。4で同じことする気ならもう少しゲーム内のテンポを損なわないでほしいところだ。

2006年1月 3日 (火)

メタルギアソリッド3スネークイーター

「大佐、どうやら地雷を踏んでしまったようだ。」
「脱出できそうか?スネーク。」
「いや、どうやら敵に発見された。」
(バ、バ、バ、バ、バッ、ド〜ンッ!!)
「スネークッ返事をしろ!!スネェェェェェェクッ!!」
さて、買ったのはサブシスタンスなんだが本編のスネークイーターについて語るか…
結論から言うと、コレな……地雷w(あくまで本編クリアーの感想なんでオマケの要素は考えないでね)
3が評価低いのは読み込みエラーとそれに対するコナミの対応の所為だと思ってたんだが、大勘違いだった。ホントにコレ小島監督が作ったのか?マジで。いやいや、マジで。w
3大クリエーター(個人的にだが)
宮本、三上、小島この三人に裏切られたことはなかったんでかなりへこんでるんだが…
メタルギア2>メタルギアソリッド(GC,PS)>メタルギア>メタルギアソリッド2=メタルギアソリッド3
こんな感じだな。(GBのはやってないので)
なぜダメか書くと16項目くらいになるので、どうしても許せんところだけ書く。
_rulv3r__s

・操作が混雑すぎる(操作性っていう意味ではない)
・グラフィックが綺麗すぎる、これの所為でオブジェクトが見にくい上に後述するがボス戦の爽快感が皆無
・CUREが必要ない(これも後述する)
・3rd PERSON VIEW時の操作性が悪い、ノーマルカメラと瞬時に切り替え可能ではあるが、これもファミ通で絶賛してるほどの効果はない(むしろ操作性を損なってる、言ってみれば出来損ないのPSO)
・敵の思考がありえない(というかカモフラージュってそこまで近づかなくてもわかるだろ?と)
・映像(ムービー)はすごいがあまりに流れを無視した垂れ流し(映像作品としてみれば90点くらいでもいいんだが…)
まだあるがこれ以上書くと要点がわからなくなるから、この辺でやめとくか…
メタルギアソリッド3が、森林、湿地、山岳地帯でのサバイバルをプレイヤーに(リアルに)要求しているのはわからんでもないんだが、ゲームとしてまず作ってほしかった。

百歩ゆずって、隠れることや、食い物を調達することに対してのストレスっていうのはメタルギアだからわかるんだが、骨折とか銃創とかキュアで回復させるストレスはまったく必要ないというか、必然性がない。そもそも骨折がすぐ直るわけがないw、しかも攻撃を受けるたびにスタートでメニューを開くってありえないから…(変な所はゲームゲームしてるんだよね)

グラフィックは、PS2で最高峰だろう…ただ、バイオ4でもそうなんだがゲームに使うオブジェはどうしても記号として色を変えるなどして見やすくしてほしかった。(光る必要はないがな…)メタルギアのボス戦ってのは総合的に見ても、潜伏に対するストレスの、思いっきり暴れるという爽快感のはず(少なくとも今までのシリーズはそうだったはず)
カメラワーク、主観視点、グラフィックの異常と言ってもいい書き込みの所為で敵が発見しづらく、ボス戦の爽快感が皆無。
さらにゆるせんのが、ボスが全部地味で弱い…
ザ・ボスとかCQCの瞬間に、○ボタン連打、レバガチャ→無防備なとこショットガンでズドンで、モノの3分くらいで片がつく。

いつも言ってるんだが、画質や映像が直接ゲーム性にかかわる事はまずないから…(今回みたいに綺麗すぎて弊害があるとは思わんかったがな)それに、このゲームはプレイヤーに何をやらせたいのかわからんかった。
映像、操作、ストーリーが絶妙なバランスですべてをぶち壊してる。BIG,BOSSの話だから期待してたのに…

良いところも一応w
・声優ががんばってる(毎度)
・ムービーがすごい量
・無線の話がおもしろい(これも毎度)
・ストーリーというか根底のテーマが、なかなか考えさせられる。

根っこはメタルギアソリッドなのでオンライン対戦はおもしろいか、まだオマケというか本編のMSX2版が残ってるのでw
小島監督も4作る時はブロック使え、いやマジでshock