俺の持っているゲームを主観的にわかりにくく紹介しようかい。
略して、俺ゲ紹介。
第5回は、ほんとロボットばっかでもうしわけないが
スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2 略してOG2

戦略シュミュレーションではなく、シュミュレーションRPGなんで大戦略よりファイヤーエムブレムを想像してくれるとわかりやすい。
スパロボの人気はゲームの戦略性よりキャラクターの魅力にあると思うが、OG2は過去作品のオリジナルキャラクター(主に主人公)のみでストーリが展開される。
OGシリーズの特徴は、機体の乗り換えと武器の選択。
スパロボはアニメの主役ロボが出てくるので、武器も機体もそのキャラクター固定だが、OGは一部除いて好きな機体に好きなキャラを乗せることができる。
さらに、武器装備もポイントの許すかぎり好きなようにカスタマイズできるのがおもしろい。
一周目をクリアするとEXハードモードが選択可能になるが、これが実にキツイ。
敵がすべて3段階改造された状態で、こちらの武器改造ができない。さらに、パイロットポイントの消費が2倍で簡単に特殊技能を覚えることができない。
敵パイロットも強化されていて、エースボーナスでさまざまな特典付きの敵さんがわんさかでてくる。

敵ボスクラスの一人なんだが、エースの所、最終命中+20%とある。(洒落にならんw)
このアクセルが、なにかしら仲間になればかなり燃える展開だったんだが…終始敵を演じきったな。(そういう演出だったんでしょうがないが)
攻略するにあたっては、全員にSP(RPGのMPみたいなもん)回復
合体攻撃持ちに、アタッカー(気力が130で攻撃力1.2倍)
ユニット、キャラ特性でガン・インファイト(レベルによって攻撃力アップ、移動力アップ、射程アップ、LV7くらいでいい)を覚えさせる。(SP回復は必須、コレがないと後半戦で詰む可能性がある)
で、直撃(精神コマンド)持ちにアーマーブレイカー(敵の防御力減少)
あとは、やってみないことには説明しようがないのでこの辺で
敵のHPが超インフレ(上の画像99999だが、先があるw)起こしてるんで、HP回復をもってる敵ユニットは、再動や覚醒(1ターンで何回も動ける)で1ターンでしとめないとつらい(この辺が戦略シュミュレーションとしては微妙なところなんだが…)
コレは真面目にお勧め、ただスパロボシリーズ通してプレイしてないと、キャラクターの絡みとかがわかりにくいかも…
OG、OG2とプレイすればなんとかストーリー、キャラの特徴なんかもわかると思うんで、中古屋で1900円くらいなら迷わず買い。(アニメーションは据え置き機に比べればさすがにへちょいが)
OG3も近々でるかもw
音楽もかなり燃えるものがあるのも見逃せない。
ボーカルの入ってるヤツは微妙だが、一度聴いてみては?
これにて、第5回俺ゲ紹介終了
メディアが光ディスクになってからのスパロボはテンポとの戦いみたいな所があったんだが、スパロボJで極まったな。
やはり、シュミュレーションはテンポw
(どんなにおもろくアニメーションがすごくても、読み込みや敵の思考がべらぼうに長かったら、評価はさがる。フロントミッションセカンドとか、発狂するからな読み込み待ってたら…サード以降は改善されてるが)
ファイヤーエムブレムのストイックさは、このテンポに支えられてる。(あのゲーム性で、ロードやなんやと頻繁に入ったらたぶん神ゲー扱いはなかったろう)
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